HDMI 2.1: Apa Yang Baru, dan Adakah Anda Perlu Meningkatkan?
Dengan konsol generasi akan datang menjelang akhir tahun 2020 dan siri kad grafik RTX 30 NVIDIA yang merangkumi cakrawala, HDMI 2.1 kelihatan lebih kritikal daripada sebelumnya. Adakah ini bermakna anda harus menaik taraf TV anda untuk memanfaatkan ciri baru?
Lebar Jalur Lebih Tinggi, Lebih Banyak Piksel
Sebilangan besar paparan di pasaran pada masa ini menyokong standard HDMI 2.0, yang mempunyai had lebar jalur 18 Gbit sesaat. Itu cukup untuk membawa isyarat 4K yang tidak dikompres pada 60 bingkai sesaat hingga warna lapan bit. Ini cukup untuk kebanyakan penggunaan, termasuk menonton UHD Blu-ray atau bermain permainan di Xbox One X.
HDMI 2.1 adalah langkah seterusnya untuk standard, menambah sokongan untuk isyarat 8K yang tidak dikompres pada 60 bingkai sesaat dalam warna 12-bit. Ini dapat dicapai dengan keluaran lebar jalur 48 Gbit sesaat. Dengan menggunakan pemampatan aliran paparan (DSC), HDMI 2.1 dapat mendorong isyarat 10K pada 120 bingkai sesaat dalam 12 bit.
Beberapa pelaksanaan HDMI 2.1 menggunakan port yang hanya mencapai sekitar 40 Gbit sesaat. Ini cukup untuk menangani isyarat 4K pada 120 bingkai sesaat dalam warna 10-bit, yang juga cukup untuk memanfaatkan sepenuhnya panel 10-bit pada TV kelas pengguna.
Pemain PC kelas atas yang tergoda dengan kad siri 30 baru NVIDIA dengan senang hati mengetahui bahawa syarikat itu telah mengesahkan sokongan 10-bit terus maju. Ini bermaksud tidak masalah jika TV anda kekurangan spesifikasi 48 Gbit per saat.
Pada masa ini, HDMI 2.1 ditujukan terutamanya kepada pemain yang menggunakan konsol generasi berikutnya atau kereta kad grafik. Kedua-dua Xbox Series X dan PlayStation 5 akan menyokong resolusi 4K pada 120 bingkai sesaat. Ini memerlukan standard HDMI 2.1 dilaksanakan.
Sekiranya TV anda tidak menyokong HDMI 2.1, anda mesti mempunyai isyarat 4K yang berjalan hanya (!) 60 bingkai sesaat. Sebilangan besar tajuk untuk generasi konsol terakhir mencapai 30 bingkai sesaat, jadi masih belum dapat dilihat berapa banyak pemutus perjanjian ini.
HDMI 2.1 begitu baru, NVIDIA hanya mempunyai tiga kad siri 30 baru dalam perancangan yang menyokong standard. Kad siri RTX 2000 dan GTX 1000 mereka sebelumnya tidak serasi dengan HDMI 2.1. Banyak pengeluar TV, termasuk Sony, belum memasukkan HDMI 2.1 dalam paparan tingkat atas mereka.
Kami menjangkakan standard HDMI 2.1 akan benar-benar beroperasi pada tahun 2021. Walau bagaimanapun, akan beberapa tahun sebelum kami melihat penggunaan yang meluas dalam paparan anggaran.
Sokongan untuk Dynamic HDR
Dengan lebar jalur yang begitu banyak, ada lebih banyak ruang untuk data mentah juga. HDR adalah singkatan dari High Dynamic Range, dan ia membolehkan pelbagai warna dalam kandungan seperti filem dan permainan. Piawaian HDR yang lebih lama, seperti HDR10, hanya menyokong metadata statik. Walau bagaimanapun, format HDR10 + dan Dolby Vision yang lebih baru memungkinkan metadata dinamik berdasarkan per-pemandangan atau -frame.
Dynamic HDR menyediakan TV dengan lebih banyak maklumat mengenai apa yang harus dilakukan dengan isyarat yang diterimanya. Daripada membaca satu set arahan untuk keseluruhan filem, metadata dinamik memberikan kemas kini berterusan TV mengenai cara mengubah gambar di skrin sehingga kelihatan terbaik.
Walaupun setiap TV berkemampuan HDR menyokong HDR10 dengan metadata statiknya, HDR dinamik adalah binatang lain sama sekali. Format yang paling banyak disokong ialah Dolby Vision. Ia digemari oleh pengeluar perkakasan termasuk LG, Sony, Panasonic, dan Philips. Samsung menggunakan HDR10 + yang kurang lazim, yang juga merupakan format terbuka (Dolby Vision, seperti namanya, adalah hak milik).
Penting untuk diperhatikan bahawa anda tidak memerlukan peranti HDMI 2.1 untuk memaparkan HDR10 + dan Dolby Vision — sekurang-kurangnya tidak pada resolusi 4K semasa. Sekiranya TV anda menyokongnya, ia akan mengalirkan kandungan Dolby Vision dari Netflix dengan baik.
Walau bagaimanapun, bergerak maju, standard HDMI 2.1 memastikan banyak lebar jalur akan tersedia untuk kedua-dua isyarat metadata dan resolusi tinggi pada kadar bingkai tinggi.
Kami belum tahu bagaimana PlayStation 5 atau Xbox Series X akan melaksanakan HDR, tetapi mereka mungkin akan menjadi landasan utama untuk HDR dinamik melalui HDMI dalam beberapa tahun akan datang.
Kadar Refresh Pembolehubah (VRR)
Kadar penyegaran TV adalah berapa kali panel memuat semula setiap saat. Ini diukur dalam hertz, dan ini sangat berkaitan dengan kadar bingkai. Apabila keduanya tidak selaras, anda akan mendapat kesan yang disebut "screen robek". Ini disebabkan oleh paparan yang menunjukkan lebih daripada satu bingkai secara serentak ketika konsol atau PC tidak siap.
Sekiranya anda menyesuaikan kadar penyegaran pada paparan agar sesuai dengan kadar bingkai konsol atau PC anda, anda dapat secara efektif menghilangkan robekan layar tanpa hukuman prestasi. Syarikat-syarikat seperti NVIDIA dan AMD mempunyai kaedah tersendiri untuk menangani pemecahan skrin, masing-masing dikenali sebagai G-Sync dan FreeSync.
Walau bagaimanapun, standard HDMI 2.1 juga mempunyai penyelesaian tersendiri, yang disebut HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Microsoft telah mengesahkan Xbox Series X akan menyokong ciri ini, dan PlayStation 5 juga diharapkan, kerana ia memerlukan HDMI 2.1 untuk menyampaikan 4K pada 120 Hz.
Untuk pengalaman konsol generasi seterusnya yang terbaik, HDMI VRR adalah suatu keharusan. Sekiranya anda seorang pemain permainan PC, NVIDIA dan AMD tidak mungkin akan membuang teknologi yang ada untuk menyokong HDMI VRR. Ini bermakna anda masih perlu memadankan kad grafik anda dengan monitor anda.
Mod Latensi Rendah Auto (ALLM)
Keuntungan lain untuk pemain konsol generasi seterusnya adalah mod latensi automatik (ALLM). Sebilangan besar TV kini merangkumi semua jenis pemprosesan tambahan untuk melancarkan pergerakan, meningkatkan kualiti gambar, dan bahkan meningkatkan kejelasan audio. Walaupun sebahagian daripada ini dihargai ketika menonton TV dan filem, untuk pemain, ia memperkenalkan latency (lag).
Inilah mod mod permainan — anda boleh beralih ke mod ini bila-bila masa anda mahukan masa tindak balas secepat mungkin dari TV anda. Ini sangat berguna untuk permainan yang memerlukan refleks cepat dan tepat. Satu-satunya masalah ialah banyak TV memerlukan anda menghidupkan dan mematikan mod Permainan secara manual.
ALLM menghilangkan keperluan untuk melakukan ini. Apabila TV yang mematuhi HDMI 2.1 anda memahami bahawa anda menggunakan konsol yang disokong, ALLM akan mematikan pemprosesan tambahan yang mungkin menyebabkan kelewatan. Anda tidak perlu melakukan apa-apa untuk mengaktifkannya - ia dimasukkan ke dalam standard HDMI.
Microsoft telah mengesahkan sokongan ALLM untuk Xbox Series X, tetapi belum ada kata dari Sony.
Pengangkutan Rangka Pantas (QFT)
Quick Frame Transport adalah ciri lain yang ditujukan kepada pemain yang berfungsi bersama dengan ALLM untuk memberikan pengalaman permainan yang lebih responsif. Ciri ini mengutamakan bingkai video dalam usaha menjaga kependaman serendah mungkin.
Sekiranya anda ingin memanfaatkan ciri ini, pastikan mana-mana alat perantaraan, seperti penerima bunyi sekeliling, juga serasi. Ini akan memastikan semua peranti anda bekerjasama untuk memberikan pengalaman yang lancar dan responsif. Sekiranya anda mengarahkan konsol anda melalui penerima yang hanya dinilai untuk HDMI 2.0, anda tidak akan mendapat faedah QFT, walaupun TV dan konsol anda menyokongnya.
Pertukaran Media Pantas (QMS)
Pernahkah anda menyedari bahawa skrin anda menjadi hitam sejurus sebelum anda menonton video atau treler? Ini kerana paparan menyesuaikan kadar penyegarannya agar sesuai dengan kandungan yang akan anda tonton. Oleh kerana kandungan yang berbeza menggunakan kadar bingkai yang berbeza, paparan anda harus diselaraskan dengannya, oleh itu, pemadaman pendek.
Kadang kala, ini mungkin menyebabkan anda terlepas beberapa saat pertama video. Walau bagaimanapun, sebilangan penyedia kandungan menunda pemutaran untuk mengambil kira perubahan tersebut. Dengan andaian bahawa resolusi apa pun yang anda tonton tetap sama, Quick Media Switching (QMS) menghilangkan pemadaman yang disebabkan oleh perubahan kadar penyegaran.
Ini membolehkan anda menonton kandungan dengan kadar bingkai berbeza dari belakang ke belakang, tanpa pemadaman. Ciri ini menggunakan HDMI VRR untuk beralih dari satu kadar penyegaran ke yang lain dengan lancar.
Saluran Pengembalian Audio yang Dipertingkatkan (eARC)
ARC bermaksud Audio Return Channel. Ia membolehkan anda menghantar audio melalui HDMI ke bar suara atau penerima sekeliling anda tanpa kabel audio optik tambahan. Sama ada anda menonton Netflix, bermain permainan di konsol, atau menonton Blu-ray, ARC memastikan audio dihantar ke output yang betul.
Enhanced Audio Return Channel (eARC) adalah sebahagian daripada standard HDMI 2.1. Lebar jalur tambahan yang tersedia dalam HDMI 2.1 membolehkan eARC membawa audio 5.1, 7.1, dan kadar bit tinggi atau objek berasaskan objek sehingga 192 kHz dalam resolusi 24-bit. Ia melakukannya dengan lebar jalur audio 37 Mbits sesaat, dibandingkan dengan di bawah 1 Mbit sesaat melalui ARC biasa.
Sekiranya anda ingin membawa isyarat Dolby Atmos melalui HDMI, anda memerlukan eARC. Terdapat juga beberapa peningkatan lain, seperti pembetulan bibir yang betul sebagai standard, penemuan peranti yang lebih baik, dan saluran data eARC khusus.
Adakah Peranti HDMI 2.1 Memerlukan Kabel Khas?
Oleh kerana HDMI 2.1 mempunyai throughput lebar jalur yang lebih tinggi, anda memerlukan kabel yang sesuai dengan HDMI 2.1 untuk memanfaatkan ciri barunya. Pentadbir Perlesenan HDMI telah meluluskan label "Ultra High Speed" baru untuk kabel ini.
Mana-mana peranti yang menggunakan HDMI 2.1, seperti konsol permainan atau pemain Blu-ray, harus menyertakan kabel di dalam kotak. Juga, setiap kali anda membeli kabel HDMI, anda boleh mengelakkan jenis "premium" yang terlalu mahal.
HDMI 2.1 Selalunya untuk Pemain (untuk Sekarang)
Kebanyakan orang tidak memerlukan HDMI 2.1 pada tahap ini. Piawaian yang lebih baik kebanyakannya memberi manfaat kepada pemain membeli konsol atau kad grafik generasi seterusnya, yang mahukan ciri seperti HDMI VRR dan ALLM. Di luar eARC, standard baru ini menawarkan sedikit faedah kepada peminat teater rumah.
Microsoft telah mengumumkan bahagian berbilang pemain Halo Infinite yang akan merosakkan dalam 4K asli pada 120 bingkai sesaat, tetapi permainan ini telah ditangguhkan hingga tahun 2021. Kita harus menunggu dan melihat apakah ada tajuk konsol yang akan mencapai sasaran tinggi itu.